这个Oscar’s Grind投注策略是以一个在1950年和60年间十分著名的玩家, Oscar而命名的。1965年, 这个Oscar’s Grind投注策略第一次在Allan Wilson的赌场玩家指南(The Casino Gambler’s Guide)中被介绍。当时的Oscar主要是个骰子的玩家, 在比赛期间, 他非常仔细地整理和记录他的笔记。亦因此, Allan发现了他的笔记, 并运用IBM的790大型电脑作了280 000个模拟测试, 證实了Oscar的方法是正确的。即使Oscar是颇幸运的玩家, 但他的投注策略也肯定不会是完全地错误的, 玩家还能利用这个方法来赢钱。
Oscar’s Grind投注策略方法
Oscar’s Grind投注策略开始时, 玩家以一个单位 (单位可以是例如$1, $5或$100, 也不成问题)作为一个投注序列的开始。 如果玩家胜出了(也即是说总和去到+$1的时侯),序列便结束, 而新的一个序列开始。 但如果玩家输了, 那麽玩家该继续投下刚刚输掉的注码。如玩家在下一回胜出了, 玩家便该投下比刚刚的赌注大一个单位的注码。此时, 如果玩家再胜出了, 那麽总和该去到+$1, 玩家便应在下一回再以一个单位作投注。
一个投注序列看起来像以下例子。在这个例子中, 我们使用$1作为单位, 但您当然能改变注码的大小。
1. 投注$1而输掉: – $1
2. 投注$1而胜出: $0
3. 投注$1而输掉: – $1
4. 投注$1而输掉: – $2
5. 投注$1而输掉: – $3
6. 投注$1而胜出: – $2
7. 投注$2而胜出: $0
8. 投注$1而输掉: – $1
9. 投注$1而胜出: $0
10. 投注$1而胜出: +$1
玩家开始时输了, 所以他便继续以单位一个作投注。下一回合他胜出, 因此总和去到正/负零。 这也就是说, 现在变为没有输赢, 而由於这个投注方法的目标是以一个单位作投注去赢钱, 所以下一次也是同样以一个单位作投注。在第叁到第五个回合玩家也输了, 如是他继续以单位一个作投注。 然後到了第六回合玩家终於赢了, 故此他在下一次投注时增加一个单位。 到了第八个回合时玩家再以一个单位作投注, 因为那时的总和再一次去到正/负零, 因此, 以一个单位作投注去赢钱的目标仍然有效。此时, 玩家在那回合输了, 因此他继续以一个单位作投注。 到了第九个回合玩家赢了,总和又再一次去到正/负零, 所以在第十个回合再以一个单位作投注, 并胜出, 总和在此时去到+$1, 因此序列重新开始。
这个Oscar’s Grind投注策略能助玩家控制注码的大小, 也就是说, 它能相对地帮助玩家控制其赌本。